本周 Steam 值得关注的游戏 09.27 - 10.03(五)

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变量 2(Variables 2)关键字:塔防、体素、轻度 Rogue、建造、回合战术、国内团队发行日期……一起来看看吧!……病毒、军事冲突、来自外太空的威胁——你永远不会知道,明天和意外哪个先来

千水:《众生相》8月研发日志

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管右右同学加入了我们 如果有参加过成都这边ciga的gamejam活动的朋友大概还记得,从去年题目树那次开始都会有一个矫健的身影走上台然后展示蕴含着……程序员汪同学这个月一直在搞我们的合成系统 告诉我是哪个小机灵鬼想出的如此繁杂的系统 这是一把锤子?

一姐小课堂第 11 - 13 课

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一姐小课堂大家,我是王妙一。……这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子

小组帖子:踏上独立的旅程

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网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……@Oncle#4erufu: @夕#3 的、到时候希望能试玩一下 夕: @erufu#6 试玩demo

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是是坏

大富翁 4(Richman 4)

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《大富翁 4》是大宇资讯于 1998 年发行的回合桌上游戏,已经推出便广受欢迎。……有普通地块与高级地块,普通地块可改建成连锁店(全地图相连);高级地块有五种建筑选择,分别有公园(1 层

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但是我们也可以使用预制的噪声纹理。使用噪声纹理的优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……所以我们需要使用瓦片纹理,并且要使用足够大的瓦片让瓦片效果不会很明显。……这将会使纹理数据被保存到内存中,让C#对其访问

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

Oncle:Oncle的游戏推荐 第二篇

indienova.com/u/oncle/blogread/1144

总有一款适合你 Hue(“色调”叔也不知道咋翻译,本身想直接翻译成“损色”此处请用东北爷们儿的标准发音……现在打折只要38元,你恨哪个女生,而她又是色盲,你可以买给她,表达你一份心意

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